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Layout & Raster ​

„Viel Weißraum" ist das Prinzip der Marke. Hier wird es messbar, damit Ruhe reproduzierbar wird und nicht Gefühlssache bleibt.

Abstände ​

Alle Abstände sind Vielfache von 8, mit 4 als feinem Zwischenschritt. Ein festes Raster hält Layouts ruhig und konsistent. Hier die Skala in echter Größe:

--cd-space-14 px
--cd-space-28 px
--cd-space-316 px
--cd-space-424 px
--cd-space-532 px
--cd-space-648 px
--cd-space-764 px
--cd-space-896 px

Die Tokens stecken im Theme, du kannst sie direkt nutzen:

css
--cd-space-1: 4px;   --cd-space-2: 8px;   --cd-space-3: 16px;  --cd-space-4: 24px;
--cd-space-5: 32px;  --cd-space-6: 48px;  --cd-space-7: 64px;  --cd-space-8: 96px;

Weißraum ​

Im Zweifel mehr Abstand. Je größer die Einheit, desto mehr Luft: viel zwischen Sektionen, wenig innerhalb eines Elements. So wächst der Abstand mit (der Spalt zwischen den Blöcken ist der Weißraum):

8–16 px · innerhalb eines Elements
16–24 px · zwischen Elementen einer Gruppe
64–96 px · zwischen Sektionen

Ein Element, das atmet, wirkt hochwertiger als ein volles. Weißraum gehört zur Aussage.

Raster ​

12 Spalten, Gutter 24 px, maximale Inhaltsbreite rund 1152 px. Oben die zwölf Spalten, darunter ein Beispiel-Layout:

Inhalt · 8 Spalten
Aside · 4

Blau führt, Grün akzentuiert: der Hauptinhalt nimmt acht Spalten, der Akzent vier.

  • Auf kleinen Schirmen auf 4 bis 6 Spalten reduzieren, Abstände beibehalten.
  • Text in angenehmer Lesebreite halten, lange Zeilen umbrechen statt über die volle Breite ziehen.

Radius, Schatten und Bewegung ​

Damit Ecken, Tiefe und Bewegung nicht in jeder Komponente neu erfunden werden, sind auch sie Tokens. Quelle ist brand/tokens.json, im Theme als --cd-* verfügbar.

Eckenradien ​

sm · 6px
md · 12px
lg · 16px
pill · 999px

md ist der Standard für Karten, Buttons und Eingaben. sm für kleine Elemente, lg für große Flächen, pill für runde Buttons und Avatare.

Schatten ​

Drei Höhenstufen, getönt mit Marken-Schwarz statt reinem Schwarz.

shadow-1
shadow-2
shadow-3

shadow-1 trennt dezent, shadow-2 hebt Karten, shadow-3 ist für Schwebendes (Popover, Dialoge).

Höhe im Dark Mode ​

Auf Schwarz sind dieselben Schatten fast unsichtbar. Im Dark Mode tragen deshalb zwei Dinge die Höhe: Je höher eine Fläche liegt, desto heller ist sie, und jede Fläche hat 1px Rand in --cd-ui-linie. Die Schatten-Tokens bleiben trotzdem dran, sie schaden nicht.

flaeche · 5 %
flaeche-hoch · 8 %
ohne Linie

Die rechte Fläche hat denselben Schatten wie die mittlere, aber keine Linie: Sie hebt sich kaum vom Grund ab. Im Hochkontrast fallen die Schatten weg, der Rand wird --cd-ui-kontur.

Bewegung ​

Kurz und ruhig. Immer prefers-reduced-motion respektieren (siehe Barrierefreiheit).

css
--cd-motion-fast: 150ms;   /* Hover, kleine Zustandswechsel */
--cd-motion-base: 250ms;   /* Standard-Übergang */
--cd-motion-slow: 400ms;   /* größere Ein- und Ausblendungen */
--cd-ease:      cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);   /* Standard */
--cd-ease-out:  cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1);     /* für Hereinkommendes */

Schutzraum des Logos ​

Auch das Logo braucht seinen Abstand: rundum mindestens die Höhe des „M". Details und Mindestgrößen stehen unter Logo.

Stand

Das 8-Punkt-Raster ist gesetzt und als Token verfügbar. Die Rasterwerte (Spalten, Inhaltsbreite, Gutter) sind ein sinnvoller Vorschlag, vom Marketing bestätigen lassen.

Marke und Inhalte: Miragon. Logos und Assets nur gemäß diesen Richtlinien verwenden.